Read the kungfu novel
ImperiaOnline Romania
Site-ul jucatorilor de ImperiaOnline din Romania
Acum este: 06/11/2026 18:05

Rãzboi ºi pace

 
Acest subiect este inchis, nu se pot crea sau raspunde la mesaje    Pagina de start a forumului ImperiaOnline Romania -> Ajutor
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  

Autor Mesaj
Seductiv
Administrator
Administrator
Seductiv

Data inscrierii: 09/Sep/2006
Mesaje: 198
Localitate: Sighisoara

MesajTrimis: 26/01/2007 15:45    Titlul subiectului: Rãzboi ºi pace Raspunde cu citat (quote)

Moralul - Acesta este spiritul armatei tale. Simbolizeazã voinþa de luptã, care depinde de un numãr mare de factori. Lipsa dorinþei de a lupta poate rezulta fuga armatei tale de pe câmpul de bãtãlie, chiar dacã numãrul soldaþilor este mai mare decât numãrul soldaþilor inamici.

Moralul general - Când eºti într-o misiune, acesta este moralul cu care luptã armata ta. Moralul general depinde de comportamentul unui jucãtor. Moralul, ca valoare de bazã porneºte de la 100. Dacã un jucãtor atacã un jucãtor care nu se aflã în aria permisã de x2 (adicã douã ori punctajul tãu, mai mic sau mai mare), moralul sãu scade, deoarece lupta nu va fi egalã. Pentru fiecare 0,1 diferenþã de coeficient (peste x2) moralul armatei suferã o scãdere de 3 puncte de moral. Dacã ataci un inamic care are aproximativ x3 mai puþine puncte (aceasta este limita), vei pierde 30 de puncte la moral. La întoarcerea acasã, armata ta îºi va reface moralul.
Deci, este cumplit de important cât moral au trupele tale. Nu este o idee bunã sã ataci oponenþi prea mici sau oponenþi prea mari; moralul tãu va suferi dramatic.

Decursul bãtãliilor

Ambele armate vor porni lupta cu valorile egale ale moralului general (100 contra la 100).
În fiecare rundã morala scade datoritã oboselii, pierderilor, etc.
În fiecare rundã moralul scade cu 4, datoritã oboselii.
Considerând pierderile suferite, moralul scade cu alte 1-3 puncte pe rundã.
Când armata ta cauzeazã pierderi mai mari armatei inamice, moralul tãu creºte ºi al inamicului scade. Aceasta este formula:
20-50% diferenþã = 1 corecþie de moral
51-150% diferenþã = 2 corecþie de moral
Diferenþa de 151% = 3 corecþie de moral
Astfel, diferenþa de moral poate ajunge 1-7, acest lucru poate preveni pierderea unei bãtãlii obiºnuite.
Dupã trecerea pragului de 50 puncte de moral, apare riscul ca armata ta sã fugã, acest risc este calculat cu ajutorul unui procentaj (49 puncte de moralã = 1% ºanse sã fugã, etc.)
Dacã o armatã are un avantaj de 15 puncte de moral aceasta nu va fugi de pe câmpul de luptã, chiar dacã este sub pragul de 50 de puncte. (Dacã armata ta are 45 moral ºi inamicul are 29, armata ta nu va fugi).
Armata din Fortãreaþã nu are moral – pur ºi simplu nu are unde sã fugã.
Armata din Fortãreaþã nu necesitã întreþinere. Adicã, dacã îþi bagi armata în Fortãreaþã, nu vei plãti întreþinerea sa.
Repet: Va necesită sã plãteºti doar întreþinerea armatei care se aflã în afara cetãþii !
Dacã o armatã fuge de pe câmpul de bãtãlie, automat va pierde 50% din trupele cu care a rãmas. Restul se vor întoarce în provincia din care au fost trimiºi.
Dacã o armatã fuge în timpul unui asediu, pierderile vor fi de 20 %.
Dacã o armatã pierde o bãtãlie, toate armele de asediu vor fi pierdute.
Dacã o armatã atacã o „provincie principalã” (provincie încercuitã de alte patru provincii), fiecare provincie prin care trece pentru a ajunge la provincia principalã îi va genera o pierdere de 20 de puncte de moralã. Acest lucru se întâmplã căci armata ta intrã adânc în teritoriu inamic, acest lucru are un efect demoralizator asupra armatei tale.

Retragerea

Poþi sã dai comanda armatei tale sã se retragã dintr-o luptã în câmp deschis într-un mod organizat, cândva ca lupta sã înceapã.
Dacã provincia este atacatã cu comanda de asediu, armata ta NU se va retrage indiferent dacã are sau nu comanda de a se retrage. Comanda de retragere funcþioneazã doar dacã eºti Atacat în câmp deschis sau în caz de Pârjolirea Provinciei.

Terenul unde are loc bãtãlia

Diferenþele de teren dau diferite bonusuri armatei tale în timpul bãtãliei. Detalii gãsiþi la secþiunea Terenurile Provinciilor.

Etapele unei bãtãlii într-o provincie

Existã douã modele de bãtãlii pentru fiecare provincie care se succed dupã cum urmeazã:
Prima se va lupta Bãtãlia în Câmp deschis (presupunând cã oponentul are o armatã în afara cetãþii)
A doua va fi Asediu fortãreþei (presupunând cã vei câºtiga Bãtãlia în Câmp Deschis)
Dacã nu existã armatã în afara cetãþii atunci vei sãri direct la Asediu Fortãreþei.

Pârjolirea ºi Asediul unei fortãreþe

Doar o provincie poate fi Pârjolitã sau Asediatã în timpul unui atac.
Asedierea converteºte toate resursele oponentului în Aur în funcþie de preþurile fixe 10 lemne = 2 fier = 5 piatrã = 5 aur. Aurul adus de trupele tale se adaugã aurului care îl aveai în provincia de unde ai trimis atacul. Dacã provincia atacatã are negativ la aur, va rãmâne negativ , NU vei putea lua aurul negativ.
Asedierea nu va fi completã dacã nu distrugi zidurile cetãþii.
Pârjolirea poate fi comandatã asupra unei provincii. Înseamnã cã un anumit numãr din populaþia provinciei se va „evapora” (deoarece ori vor fi omorâþi ori vânduþi ca sclavi). Pârjolirea îþi genereazã aur conform formulei : pentru fiecare þãran prins (omorât sau vândut ca sclav) primeºti 5 Aur.

Asedierea îþi aduce aur din resursele depozitate în cetate (dacã existã) ºi îþi ridicã morala, pentru cã lupþi cu onoare. Pârjolirea aduce aur întotdeauna pentru cã este întotdeauna reuºitã (þãrani nu pot fugii de trupe bine instruite) ºi mai avantajos este faptul cã, „încetineºte” creșterea economicã a provinciei, dar îþi scade din moralã deoarece faci un genocid ºi crime împotriva umanitãþii.

Pârjolirea distruge pânã la 20% din populaþia unei provincii. Dupã aceasta provincia nu va mai putea fi Pârjolitã timp de 168 ore. Dacã atacul de Pârjolire nu este reuºit, pentru cã trupele sunt prea puþine, atacul poate fi repetat neîntârziat (odatã ce mai numeroase trupe au fost adãugate).
Pentru ca Pârjolirea sã poatã fi trimisã, numãrul trupelor tale trebuie sã fie 10 din populaþia provinciei atacate. Pentru ca sã generezi cele mai mari pierderi numãrul soldaþilor tãi trebuie sã fie minim 20% din numãrul populaþiei provinciei atacate. Între 10% ºi 20% diferenþã, Pârjolirea armatei tale va distruge acelaºi procent de populaþie. (13% trupe pun 13% din populaþie prin foc ºi sabie, dar nu depãºeºte niciodatã 20% distrugeri indiferent cât de mare e armata trimisã)

Pârjolirea poate fi trimisã fãrã a ataca Fortãreaþa. Dacã existã o armatã În Câmp Deschis, trebuie distrusã doar pentru a putea da un Asediu. Deci, poþi trimite „raiduri” rapide cu ajutorul cavaleriei uºoare ºi poþi produce bani uºor. Dar banii uºori obþinuþi vin cu un preþ. Pierzi la Onoare ºi o sã ai o reputaþie proastã ca fiind un lord inuman .

Atacuri

Atacul în câmp deschis

Cu acest atac porunceºti armatei tale sã lupte doar cu armata din câmp a inamicului, fãrã a asedia cetatea sau pârjoli provincia. Este mai bine sã ataci armata din Câmp anterior de a da un Asediu dupã aceea. Acest atac rareori este productiv din punct de vedere a câºtigului de aur dar pe termen mai lung poate fi nespus de folositor. Armata atacatã se poate retrage dacã a primit aceastã comandã.

Pârjolirea provinciei

Trupele tale pun þãranii oponentului prin foc ºi sabie. Dacã existã o armatã în Câmp, trebuie sã se batã cu aceºtia ºi abia dupã aceea sã jefuiascã provincia. Pentru fiecare þãran omorât primeºti 5 Aur… ºi -4 onoare. Armata apãrãtoare se poate retrage dacã are aceastã comandã bifatã.

Asediul unei fortãreþe

Trupele tale trebuie sã dovedeascã Fortãreaþa inamicã. Dacã existã o armatã în Câmp trebuie distrusã ºi abia apoi Asediatã Fortãreaþa. Armata din Câmp nu se poate retrage chiar dacã aceastã opþiune este activatã. Armata din Câmp deschis luptã întotdeauna în timpul unui Asediu.

Bãtãlia ºi mecanismele ei

Generalitãþi

Aceasta este o Unitate care este necesarã pentru atac. Numãrul de generali pe care îl ai defineºte numãrul de atacuri care le poþi trimite simultan. Generalii sunt generaþi la Academia Militarã. Un General nu poate pleca în misiune cu mai puþin de 1000 de unitãþi. De întocmai numãrul de Generali defineºte ºi numãrul de grupuri de antrenament care îl poþi avea într-o Baracã.

Miºcarea armatei

Diferite tipuri de trupe se miºcã cu viteze diferite. Armata ta se va miºca cu viteza celei mai încete unitãþi. îndată ce trimiþi armata ta într-o misiune, întreþinerea soldaþilor este mai mare decât cea de bazã. Solda soldaþilor va creºte de trei ori faþã de cea de bazã. Armata ta are nevoie de timp pentru a se pregãti de luptã. Timpul de pregãtire este de 40 de minute, ºi este adãugat la momentul misiunii.
Harta ImperiaOnline are o mãrime de 4000x4000 MI (Mile Imperiale). O unitate, miºcându-se cu o vitezã de 1 (suliþaºi) trece 1 MI pentru 4.5 secunde. Cu alte cuvinte poate strãbate toatã harta în 5 ore. Totuºi cum omenirea este rotundã, (în sfârºit nu mai ardem pe rug persoane care spun acest lucru), cea mai mare distanþã pe care o unitate o poate parcurge este 2 000 MI, deci în realitate un suliþaº va ajunge în orice loc de pe hartã în doar 2.5 ore mai mult sau mai puþin… Perioada de pregãtire de 40 minute sunt adãugate ºi la dus ºi la întors. Tehnologia Cartografiei poate descreºte timpul unei misiuni, dar nu ºi timpul de pregãtire. Formula este X/(1+cât la sutã Cartografie ai), unde X este viteza de bazã a armatei tale.

Cum decurg bãtãliile în Câmp deschis?

Liniile frontului sunt aranjate dupã cum urmeazã:

Infanteria se aflã în centru. Cavaleria luptã ºi în centru ºi pe flancuri. Pe flancuri se poate poziþiona 20% din Cavalerie. Cavaleria Uºoarã este întotdeauna aranjatã pe flancuri mai întâi. Cavaleria primeºte 50% bonus la atac când este pe flancuri. Când este în centru, cavaleria primeºte 10-30-50% o singurã datã bonus, depinzând de nivel.

Cavaleria Uºoarã primeºte 10% pentru întâiul ei atac.
Cavaleria Grea primeºte 30% pentru primul ei atac.
Paladinii primesc 50% pentru primul lor atac.

Arcaºii pot trage 1 sau 2 runde premergător începerii luptei propriu-zise. Dupã aceea luptã ca ºi restul armatei.
Arcaºii Uºori trag 1 rundã înaintea începerii luptei.
Arcaºii Grei trag 1 rundã înaintea începerii luptei.
Arcaºii de Elitã trag 2 runde înaintea începerii luptei.

Cavaleria distruge total Arcaºii (cavaleria este de 4 ori mai eficientã)
Cavaleria bate Spadasinii (cavaleria este de 2 ori mai eficientã)
Arcaºii bat Suliþaºii (aceºtia sunt de 4 ori mai eficienþi)
Suliþaºii bat exhaustiv cavaleria (sunt de 4 ori mai eficienþi)
Spadasinii bat Arcaºii ºi Suliþaºii (sunt de 2 ori mai eficienþi)

Arme de asediu nu participã la bãtãlia de câmp. Dacã pierzi bãtãlia când ataci vei pierde toate armele de asediu. Armele de asediu nu pot fi distruse când sunt acasã.

Prin eficienþã mã refer la faptul cã, de exemplu, cu cavalerie poþi anihila o armatã de 4 ori mai mare formatã din Arcaºi fãrã a avea pierderi semnificative ...

Asediul fortãreþei

Acestea sunt bãtãliile care au loc între armata care atacã ºi garnizoana dintr-o Fortãreaþã. Pentru a Asedia armata unui atacator trebuie sã elimine întâi armata din Câmp (dacã este) ºi dupã care se trece la asediul propriu-zis. O fortãreaþã nu poate distruge o armatã atacatoare singurã. Menirea ei este sã demoralizeze ºi sã oboseascã armatele atacatoare. Fortãreþele au o capacitate a garnizoanei suficient de micã, care are menirea sã hãrþuiascã armatele atacatoare, nu sã le confrunte sau sã le distrugã. Invadatorul este obligat sã asedieze zidurile pierzând astfel oameni ºi timp, ceea ce cauzeazã ºi pierderea de moralã, fiindcă se aflã pe teritoriu inamic. Fortãreþele au un rol foarte important, deoarece ele stopeazã avansul armatelor inamice, fãcându-le sã piardã constant tărie ºi moralã. Chiar dacã agresorii depãºesc cu mult garnizoana, acest lucru nu este un avantaj, datoritã frontului limitat, pe care se pot desfãºura trupele. De obicei garnizoana unei Fortãreþe nu poate distruge o armatã atacatoare chiar dacã este mai micã, pentru că aceasta poate oricând sã ridice asediu ºi sã fugã, dar când se întâmplã acest lucru cauza este de fapt morala ºi dorinþa de luptã foarte scãzutã, ceea ce înseamnã pierderea de soldaþi deoarece aceºtia dezerteazã. Forþa unei Fortãreþe se aflã în grosimea ºi înãlþimea zidurilor – inamicul adesea îºi va pierde dorinþa sã le dea jos, deoarece ia timp ºi oameni. Timp preþios. Atacarea unei Fortãreþe când ai morala scãzutã este întotdeauna riscant.

Caracteristicile unui asediu al fortãreþei:

Asediul este alcãtuit din douã faze.
Faza unu – distrugerea zidurilor.
Faza doi – dupã cãderea zidurilor. Când cad zidurile unei fortãreþe, lupta cu garnizoana este asemãnãtoare cu o luptã în câmp deschis. Pânã la cãderea zidurilor existã anumite reguli care se aplicã:

În indiferent ce moment al luptei atacatorul nu poate folosi mai mult de x4 numãrul maxim al garnizoanei cetãþii. Acest lucru se întâmplã deoarece linia frontului va deveni chiar zidurile acesteia (dacã atacatorul are 500 spadasini, ºi fortãreaþa are un maxim al garnizoanei de 100, atunci doar 400 de ostaºi pot ataca zidurile simultan, restul aºteptã ºi completeazã rândurile celor cãzuþi în runda urmãtoare)

Cavaleria nu poate fi utilizatã pânã nu cad zidurile.

Lãncierii ºi spadasinii sunt singurele unitãþi care pot ataca zidurile. Atacul asupra zidurilor este egal cu atacul lor normal.
Dacã în garnizoanã se aflã lãncieri, spadasini sau cavalerie, aceºtia nu intrã în luptã decât dupã ce cad zidurile.
Arcaºii atacatorului trag asupra garnizoanei cu 0.25 din atacul lor normal cât timp zidurile sunt în picioare.
Arcaºii apãrãtorului trag asupra inamicului cu x4 atacul lor natural ºi primesc o rundã în plus pentru a ataca, datoritã poziþiei lor bune.
Garnizoana unei fortãreþe nu sunt afectate de moralã. Pur ºi modest nu au unde fugi.
Chiar dacã nu existã armatã în fortãreaþã, tot trebuie asediatã fortãreaþa. Deoarece, chiar fãrã soldaþi, cetãþenii ºi populaþia pot lupta împotriva armatei atacatoare.
Dacã atacatorul fuge datoritã moralei mici, trupele sale suferã 20% pierderi (nu 50% cum este cazul la lupta în câmp deschis)
Dacã sunt mai puþin de 50 de soldaþi în Fortãreaþã, aceºtia vor dezerta ºi vor fugi, dacã atacã cineva Fortãreaþa.

Clasele de fortãreþe

Existã 3 clase majore de fortãreþe:

Nivelul 1, 2, 3 – Clasa micã - sunt gândite sã apere provincia de atacurile clasei unitãþilor uºoare.
Nivelul 4 ºi 5 – Clasa mijlocie - sunt concepute sã apere provincia de atacurile clasei unitãþilor grele.
Nivelul 6+ - Clasa mare - sunt concepute sã apere provincia de atacurile clasei unitãþilor de elitã.

Asta nu înseamnã cã nu poþi cuceri o fortãreaþã din Clasa Mare cu Unitãþi Grele. Este doar puþin mai greu (doar dacã aduci un numãr mare de arme de asediu împreunã cu aceºtia).

Când atacatorul vine cu Berbeci, aceºtia încep lupta odatã cu Infanteria. Catapultele ºi Trebuºetele încep lupta din prima rundã.

Dupã ce cad zidurile ºi garnizoana este distrusã, atacatorul ia toate resursele provinciei, convertite în aur dupã raþia fixã.

Când o Fortãreaþã este Cuceritã aceasta este consideratã distrusã. Pentru a o reconstrui, jucãtorul va trebui sã plãteascã 1/5 din preþul ei în piatrã. Reconstrucþia este instantanee. Pânã când Fortãreaþa nu este reconstruitã, jucãtorul nu poate construi nimic în provincie ºi nici nu poate da comandã de Cercetare pentru Tehnologii în acea provincie. Toate celelalte proprietãþi a cetãþii rãmân (bonus economic, garnizoanã etc.).

Punctele de viaþã a Fortãreþei ºi garnizoana:

(acestea sunt numere de bazã, Fortificaþiile ºi Arhitectura Militarã le mãreºte împreunã ºi cu bonusurile de la terenul provinciei)

Puncte de viaþã Garnizoanã

Nivelul 1 – 48 000 100 (Turn de piatrã)
Nivelul 2 – 96 000 200 (Turn de piatrã cu ziduri)
Nivelul 3 – 192 000 400 (Citadelã)

Nivelul 4 – 576 000 800 (Fortãreaþã)
Nivelul 5 – 1 152 000 1600 (Fortãreaþã cu Citadelã)

Nivelul 6 – 4 608 000 3200 (Complex de Fortificaþie)
Nivelul 7 – 9 216 000 6400 (Fortãreaþã Legendarã)

Dupã bãtãlie

Imediat dupã bãtãlie, cele două armate îºi regrupeazã o parte din trupele pierdute. Pierzãtorul, dacã e învins, îºi regrupeazã 17% din armata cu care a început. Dacã armata pierzãtoare fuge, suferã 50% pierderi din trupele care iau rãmasa dupã care se face regruparea cu procentul corespunzãtor. Învingãtorul regrupeazã 32% din armatã. Câºtigãtorul ia Caravana de provizii a pierzãtorului. Mãrimea sa este echivalentul a 24 ore de solde a soldaþilor care au murit în luptã.
Sub umbrela pierderilor se aflã toate distrugerile din luptã: Morþi, Rãniþi, Dezertãri, Companii distruse ºi aºa mai departe. De aceea, Când ataci o Fortãreaþã existã o sesiune de regrupare dupã fiecare etapã a luptei, acestea nu sunt trupe „reînviate”, astea sunt unitãþile dezorganizate care au fost adunate, reorganizate ºi trimise în linia frontului.

Dacã nu mai este aur pentru solda soldaþilor?

Dacã este în misiune, armata îºi continuã misiunea, generând aur în minus în provincia de unde i-ai trimis. O armatã nu poate pleca în misiune dacã ai aur negativ. De asemeni dacã ai o balanþã negativã a aurului nu poþi construi nimic în provincie sau sã antrenezi unitãþi. Deci, nu poþi cheltui bani pe alte lucruri dacã armata ta nu ºia primit banii….. de trecut în lista lucrurilor care trebuie evitate.

Instruirea armatei

Pentru a instrui o unitate trebuie sã ai þãrani liberi ºi resurse. Nu conteazã câþi soldaþi antrenezi, aceºtia vor fi gata în acelaºi timp. (Ceva de genul nu conteazã cât de mare este numãrul de studenþi dintr-o clasã, semestru are aceeaºi lungime)
Dupã ce unitãþile sunt antrenate ai opþiunea de a le mobiliza sau nu. Dacã nu le mobilizezi acestea vor rãmâne în aºteptare 72 de ore, dupã care la prima intrare în joc acestea se vor mobiliza automat. Când soldaþii nu sunt mobilizaþi aceºtia nu vor intra în luptã, dacã eºti atacat, nici nu pot fi distruse. De asemenea nu pot fi vãzute de spionii inamici.

Unitãþi Militare

A. Unitãþi de nivelul I (Unitãþi uºoare):

Puncte de viaþã Atac Vitezã Preþ Întreþinere/orã
Lãncieri 100 10 1,0 15 lemn, 6 fier 0.1 aur
Arcaºi 100 10 1,2 15 lemn, 6 fier 0.1 aur
Spadasini 200 20 0,9 30 lemn, 12 fier 0.2 aur
Cavalerie Uºoarã 400 40 3,0 60 lemn, 24 fier 0.4 aur


B. Unitãþi de nivelul II (Unitãþi grele):

Puncte de viaþã Atac Vitezã Preþ Întreþinere/orã
Lãncieri Grei 150 15 0,8 25 lemn, 10 fier 0.15 aur
Arcaºi Grei 150 15 1,0 25 lemn, 10 fier 0.15 aur
Spadasini Grei 300 30 0,8 50 lemn, 20 fier 0.3 aur
Cavalerie Grea 600 60 2,5 100 lemn, 40 fier 0.6 aur

C. Unitãþi Nivelul III (Unitãþi de elitã):

Puncte de viaþã Atac Vitezã Preþ Întreþinere/orã
Falanxe 300 30 0,6 50 lemn, 20 fier 0.2 aur
Arcaºi de Elitã 300 30 1,0 50 lemn, 20 fier 0.2 aur
Gardieni 600 60 0,7 100 lemn, 40 fier 0.4 aur
Paladini 1200 120 2,0 200 lemn, 80 fier 0.8 aur

Caracteristicile Unitãþilor

Lãncierii

Lãncieri au un bonus uriaº împotriva Cavaleriei ºi sunt x4 ori mai eficienþi când luptã cu Cavaleria.

Spadasinii

Cea mai echilibratã unitate din joc. Primesc bonusuri când luptã împotriva Arcaºilor ºi Lãncierilor x2 ori mai eficienþi când luptã cu aceºtia.

Arcaºii

Unitatea cu probabilitatea de a trage la distanþã. Face distrugeri înaintea celorlalte unitãþi. Arcaºii primesc bonus mare împotriva Lãncierilor – x4 ori mai eficienþi decât aceºtia.

Cavalerie

Aceasta este unitatea cu cele mai multe bonusuri.
Un bonus dat o singurã datã atunci când atacã. Bonus la atac atunci când sunt pe flancuri (pe toatã durata bãtãliei). Bonus uriaº împotriva arcaºilor – x4 ori mai eficienþi ºi un bonus împotriva spadasinilor – x2 ori mai eficienþi din punct de vedere al costului.
Nu poate fi folositã la asediu decât dupã cãderea zidurilor.

Arme de asediu:

Puncte de viaþã Atac Vitezã Preþ Întreþinere/orã

Berbec 1 2000 0,5 1500 lemn, 600 fier 10 aur
Catapulte 1 3000 0,5 2500 lemn, 1000 fier 15 aur
Trebuºete 1 6000 0,5 5000 lemn, 2000 fier 20 aur

Berbecii intrã în luptã în runda 3 – odatã cu infanteria.
Catapulte ataca zidurile din întâia rundã.
Trebuºete ataca zidurile din prima rundã.
_________________
Rãzboi ºi pace Rãzboi ºi pace
Rãzboi ºi pace Rãzboi ºi pace
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat

Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Acest subiect este inchis, nu se pot crea sau raspunde la mesaje    Pagina de start a forumului ImperiaOnline Romania -> Ajutor Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum

Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group.
Theme Designed By Arthur Forum
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro